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魔兽世界Raid史上最难打BOSS 基尔加丹算老几

摘要】随着萨格拉斯之墓的开放,我们又将与燃烧军团的部队大干一场,就连太阳之井中的老朋友基尔加丹也再次归来,这一次,破碎群岛注定又会变得动荡不堪。另一方面,考虑到暗夜要塞和翡翠梦魇的整体副本难度并不高,远不如100级的悬槌堡和黑石铸造厂难度更大,于

随着萨格拉斯之墓的开放,我们又将与燃烧军团的部队大干一场,就连太阳之井中的老朋友基尔加丹也再次归来,这一次,破碎群岛注定又会变得动荡不堪。另一方面,考虑到暗夜要塞和翡翠梦魇的整体副本难度并不高,远不如100级的悬槌堡和黑石铸造厂难度更大,于是乎,很多玩家看来这一次的萨格拉斯之墓难度将会大幅度的提升。想想基尔加丹的人气,再想想他身为萨格拉斯的副官,暴雪怎会让其轻易就被玩家所击败呢?

魔兽世界Raid史上最难打BOSS 基尔加丹算老几

那么基尔加丹会不会成为110级最难打的BOSS呢?尽管还有而后的阿古斯世界,但也不足以说明那里的BOSS就一定会比基尔加丹更难打。不得不说,最终BOSS不一定就是最难打的BOSS,最难打的BOSS也不一定会是次次守关。在此,让我们不妨盘点下魔兽世界每个资料片最难打的BOSS吧!

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100级的最难打BOSS当属M模式下的阿克蒙德,它也成为了CTM版本以后存活时间最久的BOSS,此前从未有BOSS能活到第三个CD!尽管M模式下的黑手和元首马尔高克也给玩家制造过巨大困难,但显然不足以与阿克蒙德相媲美之。Method公会足足灭团200多次才将其干掉,这期间场面的混乱、疯狂的转阶段、团员的走位、隐藏阶段等都足以给玩家制造太多的困难。对于这场BOSS战的设计,玩家对其评价还是蛮高的。

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90级的潘达利亚加入了大量的中国风,但却引发了诸多玩家的相继吐槽,而副本难度过低也成为其中一大槽点……如果说起整个资料片难度最大的BOSS,恐怕25H加尔鲁什·地狱咆哮、25H雷神、莱登、25H惧之煞等都有上榜的理由,但由于存活时间都并不长久,所以真心不好说究竟哪个更难一点……或许也正因如此,暴雪才会在100级版本大幅度提升副本的难度吧,不得不说,即便在“快餐”时代下,副本难度过低真心不是神马好事!

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当之无愧,CTM版本的难度最大BOSS贵为25H拉格纳罗斯,没有之一,也被Paragon公会称之为无限接近史上最难BOSS,当然,这一切仅仅强调在未削弱之前!这是一场史诗般的战斗,场面十分壮观,尤其当进入隐藏阶段大螺丝摆脱了束缚露出了一双长腿。由于前期DPS有限,Paragon采用了3治疗的极限Rush打法,灭团500多次才将其成功干掉!相比之下,而后的死亡之翼的难度实在是有点,也许说过于考察硬件装备了,而且流程过于重复,也被玩家吐槽其“偷工减料”!

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一般来说,80级的难度最高BOSS普遍都认为是25H巫妖王,毕竟其存活了38天!但零守护尤格萨隆的难度也并不低,它也存活了34天。但考虑到ICC每周只有50次的尝试次数,而奥杜尔是没有次数限制的,如果真要取消次数的限制25H巫妖王能否存活38天也是一个很大的未知。

平心而论,二者难度其实都是蛮大的,都对于DPS有着逆天的要求,可能差一点都不行。星辰公会开荒零守护尤格萨隆灭团1000多次,为了拿到这个世界首杀可谓来之不易,要知道当年的Kungen可是说出了“No patch NO down”的话语,而这也是Ensidia公会走向末路的起点……

但,25H巫妖王在未削弱之前是没有公会可以将其打掉的,从此说来个人感觉还是其难度要大于0灯。试想,以Paragon的DPS也是在5%BUFF下勉强打过,当时战斗时间都已经打满15分钟,BOSS已经狂暴,可见这种高血量的战斗是多么艰难。也许,获得无敌的那一刻,才会想到“王权没有永恒”竟是何等寓意。

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TBC版本的最终BOSS是基尔加丹,说其是最难打的BOSS也是有理有据的,首先它的血量很高,战斗时间很长,而且技能特别多,邪恶镜像、末日决战、减速火花等都足以给玩家制造很大的麻烦。但在很多玩家看来穆鲁的难度并不次于基尔加丹,穆鲁之战非常容易减员,不光是各种各样的技能高伤害,玩家也需要躲避各种各样的技能,而且T还得随时拉好两边的小怪……一般来说,能干掉穆鲁的公会都足以具备挑战基尔加丹的条件啦。

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但请不要忘记战斗场面更为混乱的凯尔萨斯,那足以用“失控”二字来形容之,这场战斗简直就是乱成了天花乱坠,而且战斗时间特别长差不多逼近20分钟,不得不说,当年一般公会是不可能过去凯尔萨斯这道坎的!还有一个就是比较悲催的阿克蒙德,不言而喻,如果不是地形BUG的存在,正常打殊不知会灭散多少公会,死亡一指、恐惧、击飞、火墙、灵魂责罚等哪一个技能不是致命的呢?

60年代的守关BOSS是NAXX的克尔苏加德,未削弱之前也是无人能过的,但玩家一般都不认为它是最难的BOSS。玩家会首先想到克苏恩,被誉为魔兽史上最难的BOSS,整整存活了80天,未削弱之前是100%不可能有公会打过的,开场一个眼棱让灭团时间仅仅花费几秒钟就可以完成。另一个便是奥罗,存活了81天,由于BOSS钻地后地震AOE伤害太高,未未削弱之前也是不可能有公会过掉,但由于这个BOSS掉落一般,很多公会开荒之时都选择了跳过。

可能玩家也会想到黑翼之巢的2号BOSS堕落的瓦拉斯塔兹,虽说乱仇恨很容易减员灭团,但至少未削弱之前还是有公会可以打过去的,所以说与上述3个BOSS相比还是差了一点点吧。但也不得不说,60年代有很多BOSS的难度都是居高不下的,那时的开荒灭团次数要远远多于现在!

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