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王者荣耀等手游热催生游戏手机 7成玩家日均在线半小时以上

来源:中国新闻网 编辑:章丽艳

游戏手机成创新突破口

除了游戏出品商日进斗金,手游热还催生出新的市场。

胡胜利认为,手机进入4G时代后半场,进入新的创新疲劳周期,5G商用预计要到2020年才能实现,“我们需要在5G前寻找新的创新细分领域。在手游热的带动下,未来手机形态可能都会发生改变。”

昨天京东和360手机、联想、一加、酷派等手机厂商以及手机游戏出品商、芯片制造商、通信运营商等合作,发起了国内首家游戏手机产业联盟。对于很多手机厂商而言,手游可能成为新的突破口,游戏手机正成为手机市场一个新的细分门类。

360手机总裁李开新表示,他们的一组调研显示,关注手机照相功能的用户占比为45.7%,而关注手游功能的用户为48.7%,“以往,手机厂商更多的还是在照相功能上作文章。这是问题,也是机会。”

手游用户到底关心什么?李开新表示,手游玩家对屏幕大小关注度并不是很高,“手游是很吃资源的,CPU的处理能力,内存够不够用,是手游玩家们更看重的。”

一加手机CTO张璇也表示,手机游戏已经从棋牌休闲,转向实时对战,对手机性能、网络连接流畅性等要求更高,这需要手机厂商和运营商、芯片商等共同开发出更好的满足玩家需求的产品。

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