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艺恩泛娱乐峰会 二次元将成重要话题

摘要】。此外,面对火热的市场,腾讯网副总编辑杨瑞春在“更新·互动娱乐”的分会场上分享道,作为媒体能够见证行业的发展感到十分的荣幸,近几年网生行业发展迅速,内容呈现出百花齐放的状态。

腾讯娱乐讯(文/陈小猱) 11月29日,一年一度的艺恩泛娱乐创新峰会在京举行。今年的峰会以“触及未来”为主题,两天内的四大会场将举行包括13场圆桌、30场精彩演讲,并颁出ENAwards,发布全新的产品。此外,面对火热的市场,腾讯网副总编辑杨瑞春在“更新·互动娱乐”的分会场上分享道,作为媒体能够见证行业的发展感到十分的荣幸,近几年网生行业发展迅速,内容呈现出百花齐放的状态。粉丝经济已经成型,伴随着移动支付方式的发展,00后的消费能力不容小觑。但同时,她也表示出了对于处于快速发展中的影视行业的担忧,她说:“当我们去看娱乐产业的时候,就会觉得它非常的魔幻,繁荣与泡沫共存,行业发展过于迅速,而所谓的秩序、规则还能完全建立起来。谈及电影,电影的工业,在中国来说的话还是非常遥远的。就像在一个地基都没有搭好的地方要去建高楼,建的越快,楼盖的越高,危险性就越高。我们希望这个行业有更高的,可以称之为伟大的目标的话,路还是非常的遥远和漫长的。

当日上午,峰会主会场的议题围绕着泛娱乐展开。掌趣科技CEO胡斌以“泛娱乐产业细分下的泛二次元文化”为议题发表了演讲。他认为,泛娱乐产业正面临着创新性和细分化的必然要求,其中泛二次元文化将成为核心,据最新统计表明,我国的泛二次元用户已经突破3亿人,预计二次元将成为2017年的重要话题。

拥有丰富的投资经验的中国文化产业投资基金管理有限公司总裁陈杭,从投资角度分享了他对文娱行业的思考。他认为文娱行业如今有四个发展趋势,内容精品化、渠道多元化、商业模式升级和组织思维的变革:“在泛娱乐时代,产业组织、产业效率、商业模式的管理思维都是和以前都有很大的区别。”

东方明珠新媒体股份有限公司副总编辑、总编室主任戴钟伟讲述了传统媒体的变革。他表示,媒体边界正在塌陷,如今是万物皆媒,整个社群具备了媒介化的特征,场景争夺成为了目前投资的热点。

艺恩创始人兼总裁郜寿智还透露,艺恩一直专注于用数据来驱动行业变革的核心,经过七年的逐渐积累,形成了消费数据搭建的技术平台,为行业提供解决方案。未来艺恩会更多切入到内容精准营销领域。

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